Die spannende Erweiterung zum Spiel »Escape Room«: »Escape Room: Murder Mystery« von Noris. Ein Eisenbahnmagnat wurde getötet, und sein Mörder ist noch auf freiem Fuß. In einer Stunde soll es den nächsten erwischen. Könnt ihr rechtzeitig den Fall lösen?In dieser Erweiterung zu »Escape Room: Das Spiel« werden die Spieler zu Ermittlern an der Seite von Sherlock Holmes, um gemeinsam einen Mordfall zu lösen. Der Boss der Stahlfirma Jones & Jones wurde in seinem Arbeitszimmer ermordet. Hatte er Feinde? Wer wollte ihm etwas böses tun? Und vor allem: Wer hat ihn ermordet? Der Killer wird in einer Stunde sein nächstes Opfer töten - durchsucht gemeinsam Jones Arbeitszimmer, um den Mörder zu finden und die Morde zu stoppen!3 Umschläge mit verschiedenen Utensilien1 SpielplanSpielanleitungDer Chrono Decoder aus dem Grundspiel wird benötigt!Für 2-5 SpielerSpieldauer: ca. 60 MinutenAltersempfehlung ab 16 JahrenWarnhinweise:ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer
Die spannende Erweiterung zum Spiel »Escape Room«: »Escape Room: Funland« von Noris. Willkommen in Funland! Entkommt ihr in einer Stunde den Fängen des Clowns Bobo, oder wird er euch für immer für seine Freakshow behalten? Adrenalin garantiert!Diese Erweiterung zu »Escape Room: Das Spiel« lädt die Spieler zu Bobo dem Clown, der in einem ungeheuren Vergnügungspark sein Unwesen treibt. Oder ist er vielleicht gar nicht so böse? Gemeinsam müssen die Spieler Aufgaben lösen, Schlösser knacken und zusammen arbeiten, um aus dem Vergnügungspark zu entkommen - sonst enden sie vielleicht wie das kleine Mädchen, das vor einigen Jahren hier verschwand...3 Umschläge mit verschiedenen Utensilien1 SpielplanSpielanleitungDer Chrono Decoder aus dem Grundspiel wird benötigt!Für 2-5 SpielerSpieldauer: ca. 60 MinutenAltersempfehlung ab 16 JahrenWarnhinweise:ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Diese Bücher sind spannend wie ein Escape Room! Profi-Rätselfüchse ab 8 Jahren können hier je zwei aufregende Rätselfälle mit vielen kniffligen Knobelaufgaben lösen. Dabei ist neben logischem Denken und Durchhaltevermögen auch Kreativität gefragt. Denn hier ist alles erlaubt: ins Buch hineinschreiben und -malen, ausschneiden, falten oder zerreißen.
Dein Exit Room zum Selberpuzzeln! Exit Rooms sind der Live-Game-Trend und sorgen längst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren, um eine Mission zu erfüllen. Dafür müssen sie Rätsel lösen, die im Raum versteckt sind. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine völlig neue Variante des Puzzles: das EXIT PUZZLE. Sind alle 759 Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live-Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit-Puzzler in eine spannende Story ein, die sie in mysteriöse Welten entführt. Doch zum Helden der Geschichte kann nur werden, wer ? Puzzlestück für Puzzlestück ? auch das letzte große Rätsel knackt und somit seinen Exit findet.
Diese Bücher sind spannend wie ein Escape Room! Profi-Rätselfüchse ab 8 Jahren können hier je zwei aufregende Rätselfälle mit vielen kniffligen Knobelaufgaben lösen. Dabei ist neben logischem Denken und Durchhaltevermögen auch Kreativität gefragt. Denn hier ist alles erlaubt: ins Buch hineinschreiben und -malen, ausschneiden, falten oder zerreißen.
Dein Exit Room zum Selberpuzzeln! Exit Rooms sind der Live-Game-Trend und sorgen längst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren, um eine Mission zu erfüllen. Dafür müssen sie Rätsel lösen, die im Raum versteckt sind. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine völlig neue Variante des Puzzles: das EXIT PUZZLE. Sind alle 759 Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live-Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit-Puzzler in eine spannende Story ein, die sie in mysteriöse Welten entführt. Doch zum Helden der Geschichte kann nur werden, wer ? Puzzlestück für Puzzlestück ? auch das letzte große Rätsel knackt und somit seinen Exit findet.
Escape Room Erweiterung - Secret Agent von Noris Spiele. Der autokratisch geführte Staat Zekestan hält die Welt in Atem. Gerüchten zufolge wird an einer geheimen Waffe entwickelt, die die Welt zerstören kann. Der Putsch, der den Präsidenten an die Macht brachte, lässt vermuten, dass er keinerlei Furcht vor dem Ende hat. Als Geheimagenten müsst ihr Informationen sammeln und den Weltuntergang verhindern. Doch lasst euch nicht erwischen - Verräter haben in Zekestan nämlich keine Zukunft... Inhalt: 3 Umschläge mit verschiedenen Utensilien, 1 Anleitung
Die spannende Erweiterung zum Spiel »Escape Room«: »Escape Room: Casino« von Noris.Nach einer durchzechten Nacht findet ihr euch in einem schäbigen Hotel wieder, doch eine von euch fehlt. Ein Anruf löst eure Zweifel: sie wurde beim Kartenzählen erwischt. Dazu hat sie sich das Casino einer berühmten Mafia-Familie ausgesucht. Billig wird das sicher nicht, sie da wieder rauszuholen. Euch bleibt nur eins: setzt euer Geld klug ein, um das Lösegeld zusammenzukratzen und sie zu befreien. Als ihr von einer anonymen Nummer das Bild eines abgeschnittenen Ringfingers geschickt bekommt, wird klar, dass ihr euch lieber beeilen solltet...3 Umschläge mit verschiedenen Utensilien1 SpielplanSpielanleitungDer Chrono Decoder aus dem Grundspiel wird benötigt!Für 2-5 SpielerSpieldauer: ca. 60 MinutenAltersempfehlung ab 16 JahrenWarnhinweise:ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
This is a story about cancer with a happy ending. It´s about life, love, and especially, hope.I think about everything I´ll miss if they tell me I´m going to die... my mum, my dad, my sister, cookies, TV shows I´ll never get to see the end of, walking outside when it´s really nice, the smell of autumn, the starry sky on a full moon, my grandparents, my grandpa´s lasagna, kissing Victor, Victor´s eyes, Victor´s voice, Victor´s smell, Victor´s hands... Victor.A teenage girl heads towards the hospital waiting room where the doctors are going to tell her how much time she´s got to live. As she walks, she thinks about her journey up to this point... the terrible decor in the hospital, wearing a headscarf, the horrible treatments, but also being with her friends, family, and her new boyfriend Victor. This is a story about cancer with a happy ending. It´s about life, love, and especially, hope.´´Visually dreamlike, textually grounded...´´ -Kirkus Reviews STARRED REVIEW Kirkus Reviews 20181115Ferrer, MarianneMarianne
Multipliers: How the Best Leaders Make Everyone Smartervon Liz WisemanEnglisch, 268 Seiten, November 2014, Harper Collins Publ. USA, Taschenbuch, ISBN 006239066X, EAN 9780062390660BeschreibungAre you a genius or a genius maker? We've all had experience with two dramatically different types of leaders. The first type drain intelligence, energy, and capability from the ones around them and always need to be the smartest ones in the room. These are the idea killers, the energy sappers, the diminishers of talent and commitment. On the other side of the spectrum are leaders who use their intelligence to amplify the smarts and capabilities of the people around them. When these leaders walk into a room, lightbulbs go off over people's heads, ideas flow, and problems get solved. These are the leaders who inspire employees to stretch themselves to deliver results that surpass expectations. These are the Multipliers. And the world needs more of them, especially now, when leaders are expected to do more with less. In th