Was verbirgt sich unter der Erde, was auf dem Grund der Ozeane? Dieses ´´Wendebuch´´ führt souverän durch unbekannte Welten .Aleksandra und Daniel Mizielinscy gelingt erneut ein Husarenstück: Sie führen uns in Gefilde, in die fast nie jemand vordringt: ´´Unter die Erde´´ und ´´Tief ins Wasser´´! Es ist spektakulär, was sie uns dort zeigen: Goldminen in Südafrika, die Unterwasserwelt unter Bohrinseln, Vulkanausbrüche, Riesenasseln, Gespensterfische und drei Meter lange Regenwürmer. Sie führen uns zu Ausgrabungen und in Abwasserkanäle und wissen, dass in Nordkorea die tiefste U-Bahn der Welt fährt. Ein Buch, das durch grafische Gestaltung und Liebe zum Detail von oben bis unten überzeugt und eindeutig Klassiker-Potential birgt. Zudem trägt es als echtes ´´Wendebuch´´ zwei Titel. Aleksandra Mizielinska, 1982 geboren, studierten Grafikdesign an der Kunstakademie Warschau und gründete mit Daniel Mizielinski währenddessen das Hipopotam Studio, in dem sie sich mit Buchgestaltung, Webdesign und Typographie beschäftig
Gruselhausvon Elisabeth WilhelmOktober 2013, ProLog, Spiel, EAN 4040555174166Beschreibungn einem friedlichen Schloss spukt es. Gespenster, Hexen und andere gruselige Wesen treiben sich herum, so dass die Bewohner ausgezogen sind. Da ist Hilfe nötig. Die Spieler bekommen schriftliche Hinweise auf einen Raum, in dem sie etwas finden, was mit einem der Wesen zu tun hat. In einem weiteren Zimmer ist dann das Wesen selbst zu finden, das natürlich gerne unentdeckt bleiben würde. Denn wenn es gefunden wird, muss es sich einen neuen Spukort suchen. Dabei werden Lesesinnverständnis, Lesetempo und Erzählfähigkeit gefördert und in der Spielvariante für Leseanfänger außerdem einzelheitliches Silbenlesen bzw. Hörmerkspanne und Lautdifferenzierung. Das besondere: Bei dieser Spielhausvarainte sind beide Seiten der 16 Raumkarten einsetzbar, denn jede Seite bietet das Lesen der Zauberwörter in verschiedenen Schwierigkeitgraden an.
Spielzeug & Schule >> Schulbedarf
EAN: 4040555174166
Logi-GeisterSeptember 2006, Ravensburger Spieleverlag, Spiel, EAN 4005556250387BeschreibungRatter-Knatter. Die Geisterbahn steht plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Was ist passiert? Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Helft mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken.FÖRDERSCHWERPUNKTE:logisches Denken, technisches Verständnis und Feinmotorik
Spielzeug & Schule >> Schulbedarf
EAN: 4005556250387
Die Sherlock Holmes Collection - Teil 2Mai 2013, Koch Media GmbH, Video DVD, EAN 4020628912987Beschreibung-> Verhängnisvolle Reise (USA 1943, FSK 12):In 'Verhängnisvolle Reise' werden Sherlock Holmes und Dr. Watson von Scotland Yard beauftragt, einen britischen Agenten aufzuspüren, der beim Transport eines brisanten Dokuments spurlos verschwunden ist...-> Gespenster im Schloss (USA 1943, FSK 12):In 'Gespenster im Schloss' jagen Holmes und Watson im Schloss der Musgraves einen Serienmörder. Bei ihren Ermittlungen stoßen die beiden auf einen vergessenen Schatz, der im Keller des Schlosses versteckt liegen soll - und mit einem menschlichen Schachbrett in Verbindung zu stehen scheint...-> Das Spinnennest (USA 1944, FSK 12):Nicht minder mysteriös wird es im dritten Holmes-Abenteuer. Hinter einer Reihe merkwürdiger Selbstmorde vermutet Holmes die Handschrift einer Frau, die mittels einer Spinne ihre Opfer in Todesangst versetzt
Filme & DVDs
EAN: 4020628912987
Geisterjagd von Megableu. Das Kinderzimmer wird zum Gruselschloss! Bei dem Spiel ´´Geisterjagd´´ sind schnelle Aktionen und Reaktionen gefragt. Dabei muss das Spielzimmer vollkommen dunkel sein. Johnny Skeletti bewegt seinen Schädel und projiziert Geister an die Wand. Die Spieler müssen schnell sein und die Erscheinungen mit der Pistole verjagen. Wer schafft es, möglichst viele Gespenster mit der Lichtpistole zu treffen, wenn er an der Reihe ist? Achtung: Im Spiel ist nur eine Lichtpistole erhalten! Batteriebedarf: - 4 x 1,5 V (AA/LR 06) (für den Johnny Skeletti), nicht enthalten - 3 x 1,4 V (AAA/ LR 03) (für die Pistole), nicht enthalten Unsere Entsorgungshinweise zu Batterien und Elektrogeräten finden Sie auf http://www.mytoys.de/c/entsorgungshinweise.html
Geisterjagd. Licht aus und Action! Bei der Geisterjagd bewegt der gruselige Johnny Skeletti seinen Kopf in alle Richtungen. Dabei projiziert er jeweils für einen kurzen Augenblick Erscheinungen von Geistern an die Wand. Wer schafft es, möglichst viele Gespenster mit der Lichtpistole zu treffen, wenn er an der Reihe ist? Die turbulente Geisterjagd findet ganz im Dunkeln statt. Dadurch wird das Spielzimmer zum Gruselschloss und schnelles agieren und reagieren ist bei den Geisterjägern besonders gefragt. Für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren.
Spielzeug & Schule >> Gesellschaftsspiele
EAN: 3760046784520
Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt! Wie wird gespielt? In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister. Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt. Bei Würfelpech bleiben sie "am Leben. Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort. Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei. Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann. Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an! Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten.
Spielzeug & Schule >> Gesellschaftsspiele
EAN: 746775202293
Johnny wird zum Vampirjäger! Mit seinem magischen Auge projiziert das Skelett unzählige Gespenster und - jetzt neu - Vampire an die Zimmerwand. Nur mit der 3D-Brille können die Geisterjäger alle Blutsauger sehen und mit der Lichtpistole treffen. Neue Version des Bestsellers Geisterjagd. Noch mehr Spielspaß mit 3D-Brille. Wird im Dunkeln gespielt. Ab 1 Spieler. Ab 5 Jahren. Spieldauer: ca. 10 Minuten.
Spielzeug & Schule >> Gesellschaftsspiele
EAN: 3760046784643
Edvard Munch: Szene aus Ibsens Gespenster. 1906., ganz nah am Original. Mit 12 Farben fein gedruckt, auch in Ihrer Wunschgröße. Optional auf Leinwand, Fine Art Papieren, Rahmen und Passepartout.