Rätselfreunde aufgepasst! In der Schule der magischen Tiere heißt es: Endlich Pause!Jede Menge Spaß für Fans: Löse lustige Labyrinthe, knifflige Kreuzworträtsel und verzwickte Geheimschriften. Spiele Quiz-Duell mit Ida und Max, entziffere Henriettas Verlese-Rätsel und finde den Weg zum Keller des Grauens ... In über 100 magischen Aufgaben kann echtes Fanwissen getestet werden!Mit Lesezeichen, Stundenplan, Türschild und vielen anderen Überraschungen!Für alle Kinder ab 8 Jahren.Abgetaucht! Silas, Ida und Yannik haben ihre magischen Tiere ins Freibad geschmuggelt. Als sich der Bademeister eine Bockwurst am Kiosk holt, heißt es: Wettschwimmen! Gib das Startkommando, löse die Aufgaben und trage den Sieger ein. Los geht´s!
Die bunte Klatschmohnwiese ist für die Biene Maja der ´sonnenschönste´ Platz auf der Welt, denn hier ist jeder Tag ein honigdickes Abenteuer: Alle Bienenschüler müssen das Honigdiplom ablegen - und was ist mit den Lehrern? Der listige Piekser will neues Oberhaupt der Klatschmohnwiese werden, was Maja mit noch größerer List verhindern muss. Die Arbeitsbienen streiken. Und Thekla hat Angst vor ihrer eigenen Schwester - bis Maja der alten Spinne Mut macht. Zuspruch braucht auch Willi, um an einer Wiesenrallye teilzunehmen. Maja leistet ganze Arbeit, denn obwohl Willi verliert, ist er am Ende der strahlende Sieger. Am Ziel sieht sich auch Piekser, als er die Königin entführt, um an den Honig der Bienen zu kommen. Und das kostbare Gelee Royale führt Maja und Willi an einen Ort, den Ben geheimhalten will! Episoden: 99. Königin Maja 100. Operation Blaumeise 101. Die vergessliche Jägerin 102. Das Lied der Ameisen 103. Die fantastischen Vier 104. Kurt will berühmt werden
Zacharias Hufflinger, den alle nur Zach nennen, ist ein waschechter Amerikaner. Er verbringt ein Jahr als Austausch-Schüler an der Europaschule. Moritz und seine Freunde staunen nicht schlecht, als der leidenschaftliche Computerfreak ihnen sein selbst entwickeltes Computerprogramm ´´Soccer Alert´´ präsentiert. Zach behauptet, dass es schon im Voraus errechnen kann, wie die nächsten Ligaspiele der Blau-Gelben ausgehen werden. Und tatsächlich scheint er mit seinen Tipps immer richtig zu liegen. Die Teufelskicker sind baff: Ist Zach tatsächlich ein Ergebnis-Hellseher? Nur Rebekka protestiert: Was auf dem Fußballplatz passiert, kann man nicht voraussehen! Um das zu beweisen, hat sie ihren eigenen Computer-Experten als ´´Joker´´ in der Hinterhand... Trackpunkte 1.Schachmatt! 7:50 2.,Soccer Alert´ 9:32 3.Düstere Prophezeiung 9:56 4.Rebekka ist am Zug 10:09 5.Strahlende Sieger 5:49 6.Diebe wider Willen 4:22 7.Verfolgungsjagd 6:18 8.Mark freut sich 6:27 9.Derbyzeit! 9:19 GESAMT 1:09:51
Die berühmten Elemente des Bestsellers ?Die Siedler von Catan´´ sind neu gemischt zu einem erfrischenden, kurzweiligen Kartenspiel: Es gilt, die eigene Auslage mit siegpunktträchtigen Karten zu erweitern, oft auch auf Kosten der staunenden Mitspieler. Denn nicht alle Karten in der eigenen Auslage sind sicher: Sind zum Beispiel alle Straßen verbaut, wird die benötigte Straße bei einem Mitspieler gestohlen. Auch Ritter können verloren gehen, Siedlungen und Städte sind dagegen sicher. Mit den Siegpunkten geht es rauf und runter und es bedarf schon geschickter Taktik, um als Sieger zu enden. Inhalt: 110 Spielkarten
Für jeden Wettkampf die passende Medaille: Einfach ´´Einleger´´ individuell gestalten, z.B. mit dem Namen des Kindes - fertig ist die einzigartige Siegertrophäe. Inhalt: 10 Medaillen am Band Material: transparenter Acrylkunststoff Durchmesser: 6 cm Länge des Bandes: 40 cm
Das Set besteht aus 6 gleichen Kunststoff-Medaillen am Band für eine gelungene Siegerehrung beim Kindergeburtstag, bei der Kindergartenparty oder im Sportverein.
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EAN: 4022498200010