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Geistertreppe KidJ 2004

Geistertreppe KidJ 2004

S.S.F. Geistertreppe, Kinderspiel des Jahres 2004. ganz oben in der Ruine wohnt ein Geist. leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um ihn zu erschrecken. aber die Würfel sind verzaubert und schwups, sind die Kinder selber Geister. siestülpen dann einen Geist über eine Spielfigur und eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. jetzt muss man sich merken, unter welchem Geist, welche Figur steckt, und braucht Glück beim Würfeln, um zuerst die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen. ein magnetisches Verwechslungsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahre. Spielzeug & Schule >> Gesellschaftsspiele EAN: 4001504408114

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