Slip mit Spitze,Leoprint,anliegende Passform,softer Materialmix,Logoplate,unterlegter Schritt,Seitenlänge in Größe S ca. 6cm,76% Polyamid 20% Elasthan 4% Polyester
Der Escape Room für Kids! Egal ob alleine oder mit Freunden, tolle Rätsel warten darauf, gelöst zu werden, um dem Goldenen Ninja auf die Spur zu kommen. Der beiliegende Würfel zum Zusammenbauen hilft auf dieser abenteuerlichen Reise, um spannende Rätsel zu lösen und der Geschichte immer wieder eine neue Richtung zu geben. Das Buch ist deshalb mehrmals spielbar und bleibt trotzdem spannend und immer wieder neu.Das perfekte Familienspiel und ideal für Kinder ab 7 Jahren.Schwierigkeitsgrad: EinfachSpieler: 1-4Spieldauer: 60-90 MinutenAb 7 JahrenPautner, NorbertNorbert Pautner zeichnet und malt, seit er einen Stift halten kann. Nach einem Studium der Sinologie, Japanologie und Kunstgeschichte lebt und arbeitet er heute als selbstständiger Autor und Illustrator in Berlin. Er ist der festen Überzeugung, dass jeder kreativ sein kann, getreu dem Motto: ´´Zeichnen, Malen, Basteln: Wenn´s Spaß macht, kann´s jeder!´´
Der Escape Room für Kids! Egal ob alleine oder mit Freunden, tolle Rätsel warten darauf, gelöst zu werden, um das Geheimnis des Schwarzen Ritters zu lüften. Der beiliegende Würfel zum Zusammenbauen hilft auf dieser abenteuerlichen Reise, um spannende Rätsel zu lösen und der Geschichte immer wieder eine neue Richtung zu geben. Das Buch ist deshalb mehrmals spielbar und bleibt trotzdem spannend und immer wieder neu.Das perfekte Familienspiel und ideal für Kinder ab 7 Jahren.Schwierigkeitsgrad: EinfachSpieler: 1-4Spieldauer: 60-90 MinutenAb 7 JahrenPautner, NorbertNorbert Pautner zeichnet und malt, seit er einen Stift halten kann. Nach einem Studium der Sinologie, Japanologie und Kunstgeschichte lebt und arbeitet er heute als selbstständiger Autor und Illustrator in Berlin. Er ist der festen Überzeugung, dass jeder kreativ sein kann, getreu dem Motto: ´´Zeichnen, Malen, Basteln: Wenn´s Spaß macht, kann´s jeder!´´
Der Escape Room für Kids! Trefft euch mit euren besten Freunden, Jungs und Mädchen, oder spielt alleine und taucht in eine neue Welt voller Raumschiffe, Planeten und Aliens. Rätsel warten darauf, gelöst zu werden, ein Abenteuer wartet darauf, entdeckt zu werden. Vor euch liegen viele Gefahren, tückische Fallen und zahlreiche Geheimnisse. Der Escape Cube hilft euch auf eurer Reise in die Zukunft. Baut ihn gemeinsam zusammen und seht selbst, welche technischen Funktionen in ihm schlummern.Dieses Buch ist kein normales Buch. Schlagt es auf und begebt euch in die weiten des Universums. Sterne und Monde schwirren um euch herum und Roboter sind allzeit bereit, euch zu helfen. Spielt das Buch, blättert von Seite zu Seite und verirrt euch nicht, oder ihr werdet das Mysterium im Weltall nie lüften.Das perfekte Familienspiel und ideal für Kinder!Schwierigkeitsgrad: EinfachSpieler: 1-4Spieldauer: 60-90 MinutenAb 7 JahrenPautner, NorbertNorbert Pautner zeichnet und malt, seit er einen Stift halten kann. Nach einem Studiu
Der Escape Room für Kids! Trefft euch mit euren besten Freunden oder spielt alleine und taucht in eine magische Welt voller Feen, Einhörner und zauberhaften Landschaften. Rätsel warten darauf, gelöst zu werden, ein Abenteuer wartet darauf, entdeckt zu werden. Vor euch liegen viele Gefahren, tückische Fallen und zahlreiche Geheimnisse. Der Escape Cube hilft euch auf eurer Reise in eine längst vergessene, magische Welt. Baut ihn gemeinsam zusammen und seht selbst, welche Zauberkräfte in ihm schlummern.Dieses Buch ist kein normales Buch. Schlagt es auf und begebt euch in eine Welt voller Fabelwesen und rätselhafter Orte. Spielt das Buch, blättert von Seite zu Seite und verirrt euch nicht, oder ihr werdet das Mysterium um die magischen Wesen nie lüften. Das perfekte Familienspiel und ideal für Kinder! Schwierigkeitsgrad: Einfach Spieler: 1-4 Spieldauer: 60-90 Minuten
Eingeschlossen im sagenumworbenen Wrack der Santa Maria: Bei dem Kosmos Kartenspiel »Exit, Der versunkene Schatz« ist Kreativität gefragt. Die Ausgansposition des Gesellschaftsspiels: Tief im schwarzen Meer reißt die Strömung an dem verlorenen Schiff. Die Luft wird knapper. Schaffen es die Spieler die Rätsel des alten Wracks zu lösen und den Schatz zu bergen? Mittels Decodierscheibe, Rätsel- und Lösungskarten versuchen alle gemeinsam, die kniffeligen Fragen zu beantworten. Das Gesellschaftsspiel ist für 1-4 Spieler ab 10 Jahren geeignet. Eine Runde dauert ca. 45 bis 90 Minuten. Das Kosmos Kartenspiel »Exit, Der versunkene Schatz« wird nur mit Kreativität, Teamgeist und Kombinationsgabe erfolgreich beendet.Details:Für 1-4 SpielerSpieldauer: ca. 45-90 MinutenLive-Escape-Feeling im Einsteiger-Level25 Rätsel-Karten30 Lösungs-Karten30 Hilfe-Karten9 seltsame Teile1 Buch1 Decodier-ScheibeAltersempfehlung ab 10 JahrenWarnhinweise:ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile ve
Mord im Orient-Express: Bei dem Kosmos Kartenspiel »Exit, Der Tote im Orient-Express« ist Teamgeist gefragt. Die Ausgansposition des Gesellschaftsspiels: Der Täter befindet sich noch an Bord, doch es bleibt nur wenig Zeit bis der Zug die Endstation erreicht. Der Fall ist knifflig und höchste Eile geboten, damit der Gesuchte nicht entkommt. Mittels Decodierscheibe, Rätsel- und Lösungskarten versuchen alle gemeinsam, die kniffeligen Fragen zu beantworten. Das Gesellschaftsspiel ist für 1-4 Spieler ab 12 Jahren geeignet. Eine Runde dauert ca. 45 bis 90 Minuten. Das Kosmos Kartenspiel »Exit, Der Tote im Orient-Express« wird nur mit Kreativität, Teamgeist und Kombinationsgabe erfolgreich beendet.Details:Für 1-4 SpielerSpieldauer: ca. 45-90 MinutenLive-Escape-Feeling im Profi-Level1 Buch1 Decodier-Scheibe24 Rätsel-Karten30 Lösungs-Karten32 Hilfe-Karten3 verschlossene Blätter2 seltsame Teile1 SpielanleitungAltersempfehlung ab 12 JahrenWarnhinweise:ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr,
Teile eines legendären Marine-Tagebuches sind seit Jahren rund um den Globus verstreut: Jetzt wurden die Aufzeichnungen auf mysteriöse Weise wieder zusammengefügt. Nur wer die 45 Rätsel löst, findet heraus, was tatsächlich geschehen ist. Live-Escape-Feeling im Profi-Level.Teile eines legendären Marine-Tagebuches sind seit Jahren rund um den Globus verstreut: Jetzt wurden die Aufzeichnungen auf mysteriöse Weise wieder zusammengefügt. Nur wer die 45 Rätsel löst, findet heraus, was tatsächlich geschehen ist.Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen - ohne Rücksicht auf das Buch - alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Nur wer alle Codes knackt, erfährt die geheimnisvollen Geschichte des Seefahrers. Vorsicht ist jedoch geboten, denn angeblich macht die